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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL95.LZH / letters_fj / text0008.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-10-04  |  2.1 KB  |  61 lines

  1. Hi again,
  2.  
  3. > First of all, I can't access FTP, so if you could send your version of
  4.  
  5. You really should complain to someone. Not having any access to the net
  6. but email is quite limiting.
  7.  
  8. > DVIEW, that would help. ( The sources + the executable )
  9. > I'd like to look at the code, and adapt everything for 68030 in assembler,
  10.  
  11. Unfortunately I don't have my changed sources at hand, but you'll find
  12. the archive I put on my site at the end of this message. It includes the
  13. normal PC sources, since that was a requirement of the author.
  14. What I've changed is mainly the keyboard handling and the final output
  15. to the screen. I'll send you those sources later.
  16.  
  17. As I said earlier, the code you should take a look at is in VIEW.CPP and
  18. VIEW_UT.CPP. I've done very few changes there.
  19.  
  20. > I think it would increase the speed a lot :-) , and we would be able to
  21.  
  22. I've not profiled the code, so I don't know where the most time is spent.
  23.  
  24. > add the textures on it.
  25.  
  26. That should be rather simple since the program is doing all the drawing in
  27. the same manner as a texture-mapping one would. That is, walls are drawn
  28. vertically and floors horizontally.
  29.  
  30. > What about this programm ? Can you walk in the rooms ? Does the rooms look
  31.  
  32. Yes, you can walk through the rooms and the program normally puts you on
  33. the correct height level. There's no wall collision detection, though, so
  34. you have to watch out.
  35.  
  36. > like in doom ? ( I mean different levels, stairs, ... ), or can you just
  37.  
  38. Yes, the rooms look like they should, but the _very_ sparse use of colours
  39. means that it's often a bit hard to orient yourself. You can't see the steps
  40. of a stair until you're quite close to it from below, and not at all from
  41. above for example.
  42.  
  43. > see a 2 dimentional map ? Can you see the sprites ? ...
  44.  
  45. It's full 3D (as much as DOOM anyway). There are no sprites or objects.
  46.  
  47. Have fun!  ;-)
  48.  
  49. Regards,
  50. Johan
  51.  
  52. ---- cut here ----
  53.  
  54.  
  55. -- 
  56.   Chalmers University   | Why are these |  e-mail:   d8klojo@dtek.chalmers.se
  57.      of Technology      |  .signatures  |            rand@cd.chalmers.se
  58.                         | so hard to do |  www/ftp:  rand.thn.htu.se
  59.    Gothenburg, Sweden   |     well?     |            (MGIFv5 and QLem)
  60.  
  61.